Тела-хозяева
Адреса прыжка Тела-хозяева задаёт одну из осей «Квантовый скачок». Чужие жизни 1950–1990-х, в которые Сэм входит, чтобы починить одну несправедливость
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Адреса прыжка
- Тематика
- Кино / сериалы, Научная фантастика
- Вселенная
- Квантовый скачок
- Происхождение
- города и фермы послевоенной Америки
- Темы
- kvantovyy-skachok, локация
Кратко
Роль в каноне «Квантовый скачок»
адреса прыжка
Чужие жизни 1950–1990-х, в которые Сэм входит, чтобы починить одну несправедливость
Тела-хозяева держат его, пока «скачок» не завершён
Опора
города и фермы послевоенной Америки
хозяева
география канона: прошлое есть набор профессий и лиц
Сюжетный сосед
Сэм Беккет (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Чужие жизни 1950–1990-х, в которые Сэм входит, чтобы починить одну несправедливость. Тела-хозяева держат его, пока «скачок» не завершён. Действие закреплено в точке «города и фермы послевоенной Америки» и не переносится в чужой канон. хозяева — география канона: прошлое есть набор профессий и лиц Это напрямую пересекается с линиями Сэм Беккет и Аль Калавиччи.
Контекст
Тела-хозяева не существует вне правил «Квантовый скачок». Давление исходит от Сэм Беккет, Аль Калавиччи, Комната ожидания, а сцена — города и фермы послевоенной Америки. держат его, пока «скачок» не завершён Дальше по той же ветке — Исправленная судьба, Скачок.
Значение
Если убрать Тела-хозяева, изменится не список имён, а механизм, который описывает хозяева — география канона: прошлое есть набор профессий и лиц
Устройство места
Читатель узнаёт Тела-хозяева по следу: хозяева — география канона: прошлое есть набор профессий и лиц Место проверки — города и фермы послевоенной Америки.
Связанные материалы
- Исправленная судьбаМомент, когда Сэм делает нужный выбор и молния уносит его в следующее тело. Исправленная судьба подтверждает, что время здесь чинится поступком, не формулой. Действие закреплено в точке «место текущей жизни-хозяина» и не переносится в чужой канон. исправление — ритуал серии: канон есть конвейер маленьких апокалипсисов Это напрямую пересекается с линиями Сэм Беккет и Аль Калавиччи.
- СкачокКанон «Квантовый скачок» держит Скачок как перенос сознания. Правило, по которому разум Сэма садится в прошлое, пока хозяин ждёт в стазисе. не слушается кнопки «домой», пока не сделана работа Место, где это становится видимым, — ускоритель и зеркала чужих ванных. скачок — закон сериала: машина времени есть долг перед чужими биографиями Связь с Сэм Беккет показывает цену выбора, а Аль Калавиччи задаёт поле давления.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.