Старбаг
Синий челнок Старбаг задаёт одну из осей «Красный карлик». Малый корабль, на котором команда исследует обломки и карманные вселенные
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Синий челнок
- Тематика
- Кино / сериалы, Научная фантастика
- Вселенная
- Красный карлик
- Происхождение
- ангар и внешний космос у корпуса
- Темы
- krasnyy-karlik, локация
Кратко
Роль в каноне «Красный карлик»
синий челнок
Малый корабль, на котором команда исследует обломки и карманные вселенные
Старбаг разбивался, клонировался и тащил сюжет, когда Карлик был слишком велик
Опора
ангар и внешний космос у корпуса
челнок делает бесконечность обозримой
приключение влезает в кабину
Сюжетный сосед
Дэйв Листер (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Канон «Красный карлик» держит Старбаг как синий челнок. Малый корабль, на котором команда исследует обломки и карманные вселенные. разбивался, клонировался и тащил сюжет, когда Карлик был слишком велик Место, где это становится видимым, — ангар и внешний космос у корпуса. челнок делает бесконечность обозримой: приключение влезает в кабину Связь с Дэйв Листер показывает цену выбора, а Арнольд Риммер задаёт поле давления.
Контекст
Старбаг не существует вне правил «Красный карлик». Давление исходит от Дэйв Листер, Арнольд Риммер, Красный карлик, а сцена — ангар и внешний космос у корпуса. разбивался, клонировался и тащил сюжет, когда Карлик был слишком велик Дальше по той же ветке — Лучше, чем жизнь, Голограмма Риммера.
Значение
Если убрать Старбаг, изменится не список имён, а механизм, который описывает челнок делает бесконечность обозримой: приключение влезает в кабину
Устройство места
Читатель узнаёт Старбаг по следу: челнок делает бесконечность обозримой: приключение влезает в кабину Место проверки — ангар и внешний космос у корпуса.
Связанные материалы
- Голограмма РиммераПротокол корабля: восстановить одного мертвеца как советчика живому. Голограмма Риммера держит характер Риммера без тела и без права уйти. Действие закреплено в точке «проекторы Красного карлика» и не переносится в чужой канон. протокол — шутка и закон: корпорация переживает апокалипсис в HR-файле Это напрямую пересекается с линиями Дэйв Листер и Арнольд Риммер.
- Лучше, чем жизньИгра, исполняющая фантазии и пожирающая игроков долгами удовольствия. Лучше, чем жизнь почти растворила команду в курортах собственного эго. Действие закреплено в точке «игровой мир поверх палуб» и не переносится в чужой канон. эпизод показывает, что после гибели вида остаётся рынок грёз Это напрямую пересекается с линиями Дэйв Листер и Арнольд Риммер.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.