Хранилище 13
Ангар реликвий Хранилище 13 задаёт одну из осей «Хранилище 13». Подземный склад в Юнивилле, куда свозят предметы с аномальной силой
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Ангар реликвий
- Тематика
- Кино / сериалы, Научная фантастика, Фэнтези
- Вселенная
- Хранилище 13
- Происхождение
- Юнивилль, Южная Дакота
- Темы
- khranilishche-13, локация
Кратко
Роль в каноне «Хранилище 13»
ангар реликвий
Подземный склад в Юнивилле, куда свозят предметы с аномальной силой
Хранилище 13 оживал, когда артефакты сбегали с полок или ссорились друг с другом
Опора
Юнивилль, Южная Дакота
ангар
главный герой: Америка есть сеть складов для слишком живых вещей
Сюжетный сосед
Пит Латтимер (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Подземный склад в Юнивилле, куда свозят предметы с аномальной силой. В отличие от соседних фигур, Хранилище 13 оживал, когда артефакты сбегали с полок или ссорились друг с другом. Юнивилль, Южная Дакота — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. ангар — главный герой: Америка есть сеть складов для слишком живых вещей Через Пит Латтимер и Мика Беринг эта линия входит в общую карту «Хранилище 13».
Контекст
Хранилище 13 не существует вне правил «Хранилище 13». Давление исходит от Пит Латтимер, Мика Беринг, Юнивилль, а сцена — Юнивилль, Южная Дакота. оживал, когда артефакты сбегали с полок или ссорились друг с другом Дальше по той же ветке — Бунт стеллажей, Артефакт.
Значение
Если убрать Хранилище 13, изменится не список имён, а механизм, который описывает ангар — главный герой: Америка есть сеть складов для слишком живых вещей
Устройство места
Повторяемый признак Хранилище 13 — ангар реликвий. Подземный склад в Юнивилле, куда свозят предметы с аномальной силой Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- АртефактАртефакт в «Хранилище 13» — вещь с правилом, и предмет, впитавший сильную эмоцию или событие и получивший физический эффект. нейтрализуется бронзовой жидкостью и хранится вдали от людей. Пространственная опора — полки ангара и чемоданы агентов. артефакт — онтология шоу: история материализуется и её можно арестовать Рядом по канону стоят Пит Латтимер и Мика Беринг, без которых эта роль не читается.
- Бунт стеллажейХранилище оживает по имени Бунт стеллажей появляется там, где «Хранилище 13» объясняет собственные правила. Кризис, когда артефакты внутри ангара начинают действовать без хозяев. заставил агентов воевать с собственным складом. След: бунт показывает, что коллекция не мертва: архив есть экосистема угроз Опорные соседние сущности — Пит Латтимер и Мика Беринг.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.