Особняк Пэрриш
В каноне «Джуманджи» Особняк Пэрриш занимает место дом-доска. Семейный дом, в котором чердак хранит игру и в который джунгли вылезают комнатами
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Дом-доска
- Тематика
- Кино / сериалы, Фэнтези
- Вселенная
- Джуманджи
- Происхождение
- Брантфорд, Нью-Гэмпшир канона
- Темы
- dzhumandzhi, локация
Кратко
Роль в каноне «Джуманджи»
дом-доска
Семейный дом, в котором чердак хранит игру и в который джунгли вылезают комнатами
Особняк Пэрриш принял москитов, лианы и охотника Ван Пелта как комнатных гостей
Опора
Брантфорд, Нью-Гэмпшир канона
особняк
граница канона: пригородная архитектура не держит саванну
Сюжетный сосед
Алан Пэрриш (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Особняк Пэрриш в «Джуманджи» — дом-доска, и семейный дом, в котором чердак хранит игру и в который джунгли вылезают комнатами. принял москитов, лианы и охотника Ван Пелта как комнатных гостей. Пространственная опора — Брантфорд, Нью-Гэмпшир канона. особняк — граница канона: пригородная архитектура не держит саванну Рядом по канону стоят Алан Пэрриш и Сара Уиттл, без которых эта роль не читается.
Контекст
Среда «Джуманджи» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Особняк Пэрриш действует из точки «Брантфорд, Нью-Гэмпшир канона», где пересекаются Алан Пэрриш, Сара Уиттл, Город Брантфорд под игрой. принял москитов, лианы и охотника Ван Пелта как комнатных гостей Дальше по той же ветке — Финальный ход «Джуманджи», Правила Джуманджи.
Значение
Особняк Пэрриш переводит устройство мира в поступок: особняк — граница канона: пригородная архитектура не держит саванну Связь с Алан Пэрриш удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Повторяемый признак Особняк Пэрриш — дом-доска. Семейный дом, в котором чердак хранит игру и в который джунгли вылезают комнатами Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Правила ДжуманджиКанон «Джуманджи» держит Правила Джуманджи как ход вызывает джунгли. Надписи на доске, по которым каждый бросок материализует угрозу из клетки. отпускают жертву только когда кто-то доходит до конца и говорит имя Место, где это становится видимым, — деревянная доска с песком. правила — физика фильма: магия есть контракт, читаемый вслух Связь с Алан Пэрриш показывает цену выбора, а Сара Уиттл задаёт поле давления.
- Финальный ход «Джуманджи»Произнесение имени игры при выигрыше, вернувшее 1969 год и стёршее катастрофу. В отличие от соседних фигур, Финальный ход «Джуманджи» дало Алану детство обратно и отменило смерть родителей в этой ветке. доска в гостиной — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. финал — закон доски: мир чинится не победой над львом, а завершением партии Через Алан Пэрриш и Сара Уиттл эта линия входит в общую карту «Джуманджи».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.