Неррака
В каноне «Dragonlance» Неррака занимает место храм Такхизис. Город и храм Тёмной Королевы, куда сходятся драконы армии
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Храм Такхизис
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- Dragonlance
- Происхождение
- северные земли Ансалона
- Темы
- dragonlance, локация
Кратко
Роль в каноне «Dragonlance»
храм Такхизис
Город и храм Тёмной Королевы, куда сходятся драконы армии
Неррака держит сердце зла Войны Копья
Опора
северные земли Ансалона
Неррака делает богиню адресом на карте
Сюжетный сосед
Райстлин Маджере (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Неррака в «Dragonlance» — храм Такхизис, и город и храм Тёмной Королевы, куда сходятся драконы армии. держит сердце зла Войны Копья. Пространственная опора — северные земли Ансалона. Неррака делает богиню адресом на карте Рядом по канону стоят Райстлин Маджере и Лаурана, без которых эта роль не читается.
Контекст
Среда «Dragonlance» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Неррака действует из точки «северные земли Ансалона», где пересекаются Райстлин Маджере, Лаурана, Башня Высокого Волшебства. держит сердце зла Войны Копья Дальше по той же ветке — Война Копья, Копьё дракона.
Значение
Неррака переводит устройство мира в поступок: Неррака делает богиню адресом на карте Связь с Райстлин Маджере удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Повторяемый признак Неррака — храм Такхизис. Город и храм Тёмной Королевы, куда сходятся драконы армии Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Война Копья (Dragonlance)Война, в которой Такхизис вернула драконов, а Герои Копья несли оружие богов. В отличие от соседних фигур, Война Копья переломила судьбу Ансалона. весь Ансалон — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. война — ось канона: без неё Кринн остаётся картой без сюжета Через Райстлин Маджере и Лаурана эта линия входит в общую карту «Dragonlance».
- Копьё драконаСвященное оружие, способное пробить броню дракона и ставшее знаменем героев. Копьё дракона задаёт имя войны и цену победы. Действие закреплено в точке «поля битв Ансалона» и не переносится в чужой канон. копьё делает божественный конфликт вещественным предметом Это напрямую пересекается с линиями Райстлин Маджере и Лаурана.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.