Ред-Грейв
Ред-Грейв известен в «Devil May Cry 5» как город корней Кью-лип: Родной город Данте, поглощённый древом Кью-лип, которое Уризен растит из человеческих душ
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Город корней Кью-лип
- Тематика
- Игры, Фэнтези, Хоррор
- Вселенная
- Devil May Cry 5
- Происхождение
- руины британского канона DMC
- Темы
- devil-may-cry-5, локация
Кратко
Роль в каноне «Devil May Cry 5»
город корней Кью-лип
Родной город Данте, поглощённый древом Кью-лип, которое Уризен растит из человеческих душ
Ред-Грейв стал вертикальным данжемном корней, где семья Спарды сводит счёты
Опора
руины британского канона DMC
город делает семейную драму ландшафтом
дом Данте съеден отцом Неро
Сюжетный сосед
Данте (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Город корней Кью-лип по имени Ред-Грейв появляется там, где «Devil May Cry 5» объясняет собственные правила. Родной город Данте, поглощённый древом Кью-лип, которое Уризен растит из человеческих душ. стал вертикальным данжемном корней, где семья Спарды сводит счёты. След: город делает семейную драму ландшафтом: дом Данте съеден отцом Неро Опорные соседние сущности — Данте и Неро.
Контекст
География и институты «Devil May Cry 5» не декорация. руины британского канона DMC держит Ред-Грейв рядом с Данте, Неро, Кью-лип. Именно здесь стал вертикальным данжемном корней, где семья Спарды сводит счёты Дальше по той же ветке — Пробуждение Уризена, Devil Breaker.
Значение
Значение Ред-Грейв в том, что город делает семейную драму ландшафтом: дом Данте съеден отцом Неро Это меняет читаемость «Данте».
Устройство места
Читатель узнаёт Ред-Грейв по следу: город делает семейную драму ландшафтом: дом Данте съеден отцом Неро Место проверки — руины британского канона DMC.
Связанные материалы
- Пробуждение УризенаЯрость Вергилия без человека по имени Пробуждение Уризена появляется там, где «Devil May Cry 5» объясняет собственные правила. Отделение демонической половины Вергилия, которая растит Кью-лип, чтобы стать королём. оторвало Неро руку и поставило Данте против брата-как-стихии. След: пробуждение — тезис пятёрки: сила без человечности есть голод Опорные соседние сущности — Данте и Неро.
- Devil BreakerDevil Breaker в «Devil May Cry 5» — протез Неро, и сменные демонические протезы, которыми Неро заменяет потерянную руку и которые ломаются как ярость. дают охотнику новый язык боя и визуально говорят о наследстве, которое можно надеть. Пространственная опора — мастерская Нико и поле боя. протез — тема тела в DMC5: наследство Спарды можно сконструировать Рядом по канону стоят Данте и Неро, без которых эта роль не читается.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.