Храм Прайм
Святилище Нод Храм Прайм задаёт одну из осей «Command & Conquer». Главный храм Братства, совмещающий кафедру Кейна, ракеты и лаборатории тиберия
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Святилище Нод
- Тематика
- Игры, Научная фантастика
- Вселенная
- Command & Conquer
- Происхождение
- Сараево канона Третьей войны
- Темы
- command-conquer, локация
Кратко
Роль в каноне «Command & Conquer»
святилище Нод
Главный храм Братства, совмещающий кафедру Кейна, ракеты и лаборатории тиберия
Храм Прайм взрывается жидким тиберием и этим зовёт Скрин на Землю
Опора
Сараево канона Третьей войны
храм связывает религию Нод с конкретной бомбой, открывшей инопланетный акт
Сюжетный сосед
Кейн (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Храм Прайм в «Command & Conquer» — святилище Нод, и главный храм Братства, совмещающий кафедру Кейна, ракеты и лаборатории тиберия. взрывается жидким тиберием и этим зовёт Скрин на Землю. Пространственная опора — Сараево канона Третьей войны. храм связывает религию Нод с конкретной бомбой, открывшей инопланетный акт Рядом по канону стоят Кейн и Майкл Макнил, без которых эта роль не читается.
Контекст
Храм Прайм не существует вне правил «Command & Conquer». Давление исходит от Кейн, Майкл Макнил, Жёлтые зоны, а сцена — Сараево канона Третьей войны. взрывается жидким тиберием и этим зовёт Скрин на Землю Дальше по той же ветке — Взрыв жидкого тиберия, Тиберий.
Значение
Если убрать Храм Прайм, изменится не список имён, а механизм, который описывает храм связывает религию Нод с конкретной бомбой, открывшей инопланетный акт
Устройство места
Повторяемый признак Храм Прайм — святилище Нод. Главный храм Братства, совмещающий кафедру Кейна, ракеты и лаборатории тиберия Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Взрыв жидкого тиберияДетонация у Храма Прайм, посылающая импульс в космос и открывающая вторжение скрин. В отличие от соседних фигур, Взрыв жидкого тиберия переводит земную войну GDI и Нод в трёхстороннюю. Сараево и орбита — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. взрыв объясняет, зачем Кейну было нужно «поражение»: он звал жнецов Через Кейн и Майкл Макнил эта линия входит в общую карту «Command & Conquer».
- ТиберийКанон «Command & Conquer» держит Тиберий как кристалл-экосистема. Внеземное вещество, ломающее биосферу, дающее энергию и переписывающее политику Земли на синие, жёлтые и красные зоны. кормит экономики обеих сторон и служит приманкой для Скрин Место, где это становится видимым, — поля кристаллов по континентам. тиберий — настоящий протагонист саги: войны идут о том, что он значит Связь с Кейн показывает цену выбора, а Майкл Макнил задаёт поле давления.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.