Аннуир
Аннуир известен в «Birthright» как сердце Керилии: Королевство людей на континенте Керилия, классическая сцена кампаний крови
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Сердце Керилии
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- Birthright
- Происхождение
- южная Керилия
- Темы
- birthright, локация
Кратко
Роль в каноне «Birthright»
сердце Керилии
Королевство людей на континенте Керилия, классическая сцена кампаний крови
Аннуир держит дворы, храмы и границы против эльфов и авотаров
Опора
южная Керилия
Аннуир
учебная карта Birthright: домен имеет лицо
Сюжетный сосед
Камергер Досьер (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Аннуир в «Birthright» — сердце Керилии, и королевство людей на континенте Керилия, классическая сцена кампаний крови. держит дворы, храмы и границы против эльфов и авотаров. Пространственная опора — южная Керилия. Аннуир — учебная карта Birthright: домен имеет лицо Рядом по канону стоят Камергер Досьер и Горгон, без которых эта роль не читается.
Контекст
География и институты «Birthright» не декорация. южная Керилия держит Аннуир рядом с Камергер Досьер, Горгон, Туархивел. Именно здесь держит дворы, храмы и границы против эльфов и авотаров Дальше по той же ветке — Битва при Деисмааре, Кровная линия.
Значение
Значение Аннуир в том, что аннуир — учебная карта Birthright: домен имеет лицо Это меняет читаемость «Камергер Досьер».
Устройство места
Повторяемый признак Аннуир — сердце Керилии. Королевство людей на континенте Керилия, классическая сцена кампаний крови Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Битва при ДеисмаареДревняя битва, в которой боги полегли и окропили смертных кровью силы. Битва при Деисмааре создала линии регентов и авотаров. Действие закреплено в точке «гора Деисмаар» и не переносится в чужой канон. битва объясняет, почему корона в этом мире — биология Это напрямую пересекается с линиями Камергер Досьер и Горгон.
- Кровная линияДар регентства по имени Кровная линия появляется там, где «Birthright» объясняет собственные правила. Наследственная сила богов в жилах, питающая домен, армию и магию владения. теряется, если кровь пролить недостойно. След: линия склеивает политику и RPG: королевство есть персонаж Опорные соседние сущности — Камергер Досьер и Горгон.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.