Токио Байонетты
Токио Байонетты известен в «Bayonetta 3» как город между вратами: Современный Токио, сквозь который Рай и Ад ставят рейды, а Гоморункулы собирают ведьм как образцы
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Город между вратами
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- Bayonetta 3
- Происхождение
- Япония канона Bayonetta 3
- Темы
- bayonetta-3, локация
Кратко
Роль в каноне «Bayonetta 3»
город между вратами
Современный Токио, сквозь который Рай и Ад ставят рейды, а Гоморункулы собирают ведьм как образцы
Токио Байонетты принимал гигантские манифестации демонов на фоне обычных кварталов
Опора
Япония канона Bayonetta 3
город держит серию в поп-современности
теология происходит на перекрёстке
Сюжетный сосед
Байонетта (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Фракции
Краткое содержание
Современный Токио, сквозь который Рай и Ад ставят рейды, а Гоморункулы собирают ведьм как образцы. Токио Байонетты принимал гигантские манифестации демонов на фоне обычных кварталов. Действие закреплено в точке «Япония канона Bayonetta 3» и не переносится в чужой канон. город держит серию в поп-современности: теология происходит на перекрёстке Это напрямую пересекается с линиями Байонетта и Виолетта.
Контекст
География и институты «Bayonetta 3» не декорация. Япония канона Bayonetta 3 держит Токио Байонетты рядом с Байонетта, Виолетта, Мультивселенная умбры. Именно здесь принимал гигантские манифестации демонов на фоне обычных кварталов Дальше по той же ветке — Охота на ведьм по мирам, Волосной контракт.
Значение
Значение Токио Байонетты в том, что город держит серию в поп-современности: теология происходит на перекрёстке Это меняет читаемость «Байонетта».
Устройство места
Токио Байонетты остаётся внутри «Bayonetta 3»: принимал гигантские манифестации демонов на фоне обычных кварталов Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Волосной контрактЗакон умбры: волосы ведьмы суть печать, через которую являются демоны как оружие и как плата. Волосной контракт объясняет, почему каблук и прядь опаснее святого копья. Действие закреплено в точке «тело Байонетты в бою» и не переносится в чужой канон. контракт — визуальный закон серии: теология причёсана Это напрямую пересекается с линиями Байонетта и Виолетта.
- Охота на ведьм по мирамКампания Гоморункулов, в которой версии Байонетты гибнут одна за другой. В отличие от соседних фигур, Охота на ведьм по мирам заставила оставшуюся ведьму принять Виолетту и чужую цену. разрушенные столицы параллелей — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. охота — сюжетный каркас тройки: танец есть бегство от вымирания Через Байонетта и Виолетта эта линия входит в общую карту «Bayonetta 3».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.