Страна Кланов
Страна Кланов — домашние миры вселенной «BattleTech». Звездные скопления за Внутренней Сферой, где Кланы вырастили касту воинов
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Домашние миры
- Тематика
- Игры, Научная фантастика
- Вселенная
- BattleTech
- Происхождение
- за Периферией
- Темы
- battletech, локация
Кратко
Роль в каноне «BattleTech»
домашние миры
Звездные скопления за Внутренней Сферой, где Кланы вырастили касту воинов
Страна Кланов выпустила вторжение 3050 года обратно к Терре
Опора
за Периферией
родина Кланов объясняет, почему они говорят на языке проб и крови
Сюжетный сосед
Хансе Давион (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Звездные скопления за Внутренней Сферой, где Кланы вырастили касту воинов. Страна Кланов выпустила вторжение 3050 года обратно к Терре. Действие закреплено в точке «за Периферией» и не переносится в чужой канон. родина Кланов объясняет, почему они говорят на языке проб и крови Это напрямую пересекается с линиями Хансе Давион и Такеши Курита.
Контекст
Чтобы понять Страна Кланов, нужно видеть не абстрактную «вселенную», а конкретный узел «за Периферией». Соседние сущности Хансе Давион, Такеши Курита, Нью-Авалон показывают, кто делит этот узел и кто за него платит. Звездные скопления за Внутренней Сферой, где Кланы вырастили касту воинов Дальше по той же ветке — Четвёртая Наследная война, Нейрошлем.
Значение
родина Кланов объясняет, почему они говорят на языке проб и крови Без Страна Кланов соседняя линия «Хансе Давион» потеряла бы конкретную цену и осталась бы схемой.
Устройство места
Читатель узнаёт Страна Кланов по следу: родина Кланов объясняет, почему они говорят на языке проб и крови Место проверки — за Периферией.
Связанные материалы
- НейрошлемСвязь с мехом по имени Нейрошлем появляется там, где «BattleTech» объясняет собственные правила. Шлем, сращивающий нервную систему пилота с миомерами боевого меха. делает из человека продолжение машины и цену каждого попадания. След: нейрошлем объясняет, почему дуэль мехов — рыцарство, а не стрельба с кнопки Опорные соседние сущности — Хансе Давион и Такеши Курита.
- Четвёртая Наследная войнаКанон «BattleTech» держит Четвёртая Наследная война как династический блиц. Война 3028–3030, начатая свадьбой Хансе и Мелиссы Штайнер. перекроила границы Капеллы и Содружества Место, где это становится видимым, — фронты Внутренней Сферы. война делает политику мехов свадебным контрактом с кровью Связь с Хансе Давион показывает цену выбора, а Такеши Курита задаёт поле давления.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.