Храм Гора
Храм Гора — печать древности вселенной «Бартимеус». Святилище, связанное с именами и унижениями джинна в египетской памяти
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Печать древности
- Тематика
- Книги, Фэнтези
- Вселенная
- Бартимеус
- Происхождение
- Египет воспоминаний Бартимеуса
- Темы
- bartimeus, локация
Кратко
Роль в каноне «Бартимеус»
печать древности
Святилище, связанное с именами и унижениями джинна в египетской памяти
Храм Гора кормит его рассказы о том, что маги всегда лгали духам
Опора
Египет воспоминаний Бартимеуса
храм якорит тысячелетний срок рабства, не только викторианский Лондон
Сюжетный сосед
Бартимеус Урбане (персонаж)
Связи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Храм Гора в «Бартимеус» — печать древности, и святилище, связанное с именами и унижениями джинна в египетской памяти. кормит его рассказы о том, что маги всегда лгали духам. Пространственная опора — Египет воспоминаний Бартимеуса. храм якорит тысячелетний срок рабства, не только викторианский Лондон Рядом по канону стоят Бартимеус Урбане и Птолемей Александрийский, без которых эта роль не читается.
Контекст
Чтобы понять Храм Гора, нужно видеть не абстрактную «вселенную», а конкретный узел «Египет воспоминаний Бартимеуса». Соседние сущности Бартимеус Урбане, Птолемей Александрийский, Другое Место показывают, кто делит этот узел и кто за него платит. Святилище, связанное с именами и унижениями джинна в египетской памяти Дальше по той же ветке — Вызов Рамутры, Амулет Самарканда.
Значение
храм якорит тысячелетний срок рабства, не только викторианский Лондон Без Храм Гора соседняя линия «Бартимеус Урбане» потеряла бы конкретную цену и осталась бы схемой.
Устройство места
Повторяемый признак Храм Гора — печать древности. Святилище, связанное с именами и унижениями джинна в египетской памяти Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Амулет СамаркандаРеликвия, ради которой ученик вызвал Бартимеуса и впутался в большую игру. В отличие от соседних фигур, Амулет Самарканда дополняет уже известные планы духов предметом первой книги. шейные цепи магов — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. амулет — закон дебюта: империя магов есть рынок артефактов Через Бартимеус Урбане и Птолемей Александрийский эта линия входит в общую карту «Бартимеус».
- Вызов РамутрыПризвание чудовищного духа, которого Лавлейс не удержал. В отличие от соседних фигур, Вызов Рамутры показало потолок человеческой печати. ритуальные залы Лондона — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. Рамутра — урок: маг не хозяин вершины иерархии Через Бартимеус Урбане и Птолемей Александрийский эта линия входит в общую карту «Бартимеус».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.