Стоунхендж
В каноне «Ace Combat» Стоунхендж занимает место рельсовая батарея Усеи. Кольцо наземных орудий, сбивавших астероиды и затем закрывших небо Континентальной войны
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Рельсовая батарея Усеи
- Тематика
- Игры, Научная фантастика
- Вселенная
- Ace Combat
- Происхождение
- пустыня Усеи
- Темы
- ace-combat, локация
Кратко
Роль в каноне «Ace Combat»
рельсовая батарея Усеи
Кольцо наземных орудий, сбивавших астероиды и затем закрывших небо Континентальной войны
Стоунхендж становится целью Мёбиуса 1 как символ эрузейской гегемонии воздуха
Опора
пустыня Усеи
Стоунхендж учит правило Strangereal
чудо ПВО есть политический замок
Сюжетный сосед
Мёбиус 1 (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Кольцо наземных орудий, сбивавших астероиды и затем закрывших небо Континентальной войны. В отличие от соседних фигур, Стоунхендж становится целью Мёбиуса 1 как символ эрузейской гегемонии воздуха. пустыня Усеи — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. Стоунхендж учит правило Strangereal: чудо ПВО есть политический замок Через Мёбиус 1 и Михали А. Шилаге эта линия входит в общую карту «Ace Combat».
Контекст
Среда «Ace Combat» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Стоунхендж действует из точки «пустыня Усеи», где пересекаются Мёбиус 1, Михали А. Шилаге, Белка. становится целью Мёбиуса 1 как символ эрузейской гегемонии воздуха Дальше по той же ветке — Белканская война, Странгериал.
Значение
Стоунхендж переводит устройство мира в поступок: Стоунхендж учит правило Strangereal: чудо ПВО есть политический замок Связь с Мёбиус 1 удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Читатель узнаёт Стоунхендж по следу: Стоунхендж учит правило Strangereal: чудо ПВО есть политический замок Место проверки — пустыня Усеи.
Связанные материалы
- Белканская войнаБелканская война в «Ace Combat» — ядерный рубеж 1995, и конфликт, в котором Белка ударила по своим же границам ядерным огнём, породив «Круг семи» и поколение асов. заражает все поздние войны канона наследством супероружия. Пространственная опора — горы Белки. 1995-й — первородный грех Strangereal: дальше все летают в его дыму Рядом по канону стоят Мёбиус 1 и Михали А. Шилаге, без которых эта роль не читается.
- СтрангериалСтрангериал в «Ace Combat» — другая Земля асов, и альтернативная планета без наших государств, где войны решают эскадрильи и наземные суперкомплексы. позволяет Ace Combat говорить о гегемонии воздуха, не копируя флаги НАТО один в один. Пространственная опора — атлас Усеи, Осеи и Белки. Странгериал — закон серии: политика есть расписание вылетов Рядом по канону стоят Мёбиус 1 и Михали А. Шилаге, без которых эта роль не читается.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.