Ангар Стражей
Ангар Стражей известен в «13 Sentinels: Aegis Rim» как шахта меха: Подземное хранилище гигантских машин, выходящих на поверхность при атаке Деймос
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Шахта меха
- Тематика
- Игры, Научная фантастика
- Вселенная
- 13 Sentinels: Aegis Rim
- Происхождение
- под школой и городом Сакура
- Темы
- 13-sentinels-aegis-rim, локация
Кратко
Роль в каноне «13 Sentinels: Aegis Rim»
шахта меха
Подземное хранилище гигантских машин, выходящих на поверхность при атаке Деймос
Ангар Стражей выпускает пилотов в бой, который выглядит как вторжение кайдзю, а является защитой колонии
Опора
под школой и городом Сакура
ангар сшивает быт старшеклассников с войной XXII века
Сюжетный сосед
Дзюро Идзуми (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Подземное хранилище гигантских машин, выходящих на поверхность при атаке Деймос. В отличие от соседних фигур, Ангар Стражей выпускает пилотов в бой, который выглядит как вторжение кайдзю, а является защитой колонии. под школой и городом Сакура — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. ангар сшивает быт старшеклассников с войной XXII века Через Дзюро Идзуми и Иори Фуюсака эта линия входит в общую карту «13 Sentinels: Aegis Rim».
Контекст
География и институты «13 Sentinels: Aegis Rim» не декорация. под школой и городом Сакура держит Ангар Стражей рядом с Дзюро Идзуми, Иори Фуюсака, Школа Сакура. Именно здесь выпускает пилотов в бой, который выглядит как вторжение кайдзю, а является защитой колонии Дальше по той же ветке — Раскрытие Проекта «Ковчег», Страж.
Значение
Значение Ангар Стражей в том, что ангар сшивает быт старшеклассников с войной XXII века Это меняет читаемость «Дзюро Идзуми».
Устройство места
Читатель узнаёт Ангар Стражей по следу: ангар сшивает быт старшеклассников с войной XXII века Место проверки — под школой и городом Сакура.
Связанные материалы
- Раскрытие Проекта «Ковчег»Раскрытие Проекта «Ковчег» в «13 Sentinels: Aegis Rim» — правда колонии, и момент, когда пилоты понимают, что их Япония — среда на корабле/колонии после гибели Земли. переписывает все школьные сцены как программу сохранения. Пространственная опора — командные палубы XXII века. Ковчег превращает ностальгию 1980-х в технологию выживания Рядом по канону стоят Дзюро Идзуми и Иори Фуюсака, без которых эта роль не читается.
- Страж (13 Sentinels: Aegis Rim)Механический колосс пилота по имени Страж появляется там, где «13 Sentinels: Aegis Rim» объясняет собственные правила. Гигантская машина, синхронизированная с подростком и предназначенная сбивать Деймос над сектором. даёт школьникам военную силу, которой у взрослых симуляции нет. След: Страж — договор канона: детство получает право на войну, потому что вид уже почти мёртв Опорные соседние сущности — Дзюро Идзуми и Иори Фуюсака.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.