Forge
Архив гостей Forge задаёт одну из осей «Мир Дикого Запада». Система, копирующая личности посетителей для бессмертия корпорации
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Архив гостей
- Тематика
- Кино / сериалы, Научная фантастика
- Вселенная
- Мир Дикого Запада
- Происхождение
- сердце данных Delos
- Темы
- mir-dikogo-zapada, локация
Кратко
Роль в каноне «Мир Дикого Запада»
архив гостей
Система, копирующая личности посетителей для бессмертия корпорации
Forge открыла Долорес ключ к миру снаружи
Опора
сердце данных Delos
Forge делает канон двусторонним
хостов строили, гостей тоже сканировали
Сюжетный сосед
Долорес Абернати (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Система, копирующая личности посетителей для бессмертия корпорации. Forge открыла Долорес ключ к миру снаружи. Действие закреплено в точке «сердце данных Delos» и не переносится в чужой канон. Forge делает канон двусторонним: хостов строили, гостей тоже сканировали Это напрямую пересекается с линиями Долорес Абернати и Бернард Лоу.
Контекст
Forge не существует вне правил «Мир Дикого Запада». Давление исходит от Долорес Абернати, Бернард Лоу, Парк Westworld, а сцена — сердце данных Delos. открыла Долорес ключ к миру снаружи Дальше по той же ветке — Восстание на гала Форда, Лабиринт Арнольда.
Значение
Если убрать Forge, изменится не список имён, а механизм, который описывает forge делает канон двусторонним: хостов строили, гостей тоже сканировали
Устройство места
Читатель узнаёт Forge по следу: Forge делает канон двусторонним: хостов строили, гостей тоже сканировали Место проверки — сердце данных Delos.
Связанные материалы
- Восстание на гала ФордаСтарт резни по имени Восстание на гала Форда появляется там, где «Мир Дикого Запада» объясняет собственные правила. Спектакль, где Долорес стреляет в создателя при живых инвесторах. разомкнуло парк как клетку. След: гала — точка, после которой канон не возвращается к «просто аттракциону» Опорные соседние сущности — Долорес Абернати и Бернард Лоу.
- Лабиринт АрнольдаПуть к «я» по имени Лабиринт Арнольда появляется там, где «Мир Дикого Запада» объясняет собственные правила. Внутренняя игра, ведущая хоста от петли к сознанию, а не гостей к центру парка. открывает Долорес голос, который Форд прятал в коде. След: лабиринт — закон канона: пробуждение геометрично, его не купить билетом Опорные соседние сущности — Долорес Абернати и Бернард Лоу.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.