Hoxxes IV
В каноне «Deep Rock Galactic» Hoxxes IV занимает место планета-шахта. Враждебный мир, набитый редкими минералами и членистоногим роем, куда DRG не посылает никого, кроме дварфов
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Планета-шахта
- Тематика
- Игры, Научная фантастика
- Вселенная
- Deep Rock Galactic
- Происхождение
- система, далёкая от уюта
- Темы
- deep-rock-galactic, локация
Кратко
Роль в каноне «Deep Rock Galactic»
планета-шахта
Враждебный мир, набитый редкими минералами и членистоногим роем, куда DRG не посылает никого, кроме дварфов
Hoxxes IV ломал отряды пещерами, лавой, ядом и яйцами, которые лучше не трогать
Опора
система, далёкая от уюта
планета
настоящий босс: корпорация лишь берёт с неё комиссию
Сюжетный сосед
Дварф Hoxxes (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Фракции
Краткое содержание
Hoxxes IV в «Deep Rock Galactic» — планета-шахта, и враждебный мир, набитый редкими минералами и членистоногим роем, куда DRG не посылает никого, кроме дварфов. ломал отряды пещерами, лавой, ядом и яйцами, которые лучше не трогать. Пространственная опора — система, далёкая от уюта. планета — настоящий босс: корпорация лишь берёт с неё комиссию Рядом по канону стоят Дварф Hoxxes и Миссия-контроль, без которых эта роль не читается.
Контекст
Среда «Deep Rock Galactic» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Hoxxes IV действует из точки «система, далёкая от уюта», где пересекаются Дварф Hoxxes, Миссия-контроль, Космическая станция DRG. ломал отряды пещерами, лавой, ядом и яйцами, которые лучше не трогать Дальше по той же ветке — Спуск капсулы, Нита.
Значение
Hoxxes IV переводит устройство мира в поступок: планета — настоящий босс: корпорация лишь берёт с неё комиссию Связь с Дварф Hoxxes удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Hoxxes IV остаётся внутри «Deep Rock Galactic»: ломал отряды пещерами, лавой, ядом и яйцами, которые лучше не трогать Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- НитаНита в «Deep Rock Galactic» — минерал, ради которого умирают, и ценный ресурс недр Hoxxes, ради которого DRG считает приемлемой гибель смены. определяет успех миссии сильнее, чем число живых дварфов. Пространственная опора — жилы в стенах пещер. нита — мораль сатиры: блеск важнее биографии шахтёра Рядом по канону стоят Дварф Hoxxes и Миссия-контроль, без которых эта роль не читается.
- Спуск капсулыСпуск капсулы в «Deep Rock Galactic» — начало смены, и падение отряда в случайную пещеру с заданием, таймером и обещанием пива, если кто-то выживет. каждый раз заново ставит дварфов против планеты без права на разведданные. Пространственная опора — случайный биом Hoxxes. спуск — ритуал канона: героизм начинается с падения Рядом по канону стоят Дварф Hoxxes и Миссия-контроль, без которых эта роль не читается.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.