Денвер пустоши
Денвер пустоши — мёртвый мегаполис льда вселенной «Wasteland 3». Разрушенный Денвер, занесённый снегом, где машины, сектанты и машины-культы делят руины
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Мёртвый мегаполис льда
- Тематика
- Игры, Научная фантастика
- Вселенная
- Wasteland 3
- Происхождение
- равнина у Скалистых гор
- Темы
- wasteland-3, локация
Кратко
Роль в каноне «Wasteland 3»
мёртвый мегаполис льда
Разрушенный Денвер, занесённый снегом, где машины, сектанты и машины-культы делят руины
Денвер пустоши стал полем операций Рейнджеров против угроз, которые столица предпочитает не видеть
Опора
равнина у Скалистых гор
город-призрак напоминает масштаб старого мира, который патриарх уже не контролирует
Сюжетный сосед
Патруль Пустоши в Колорадо (персонаж)
Связи
Локации
Краткое содержание
Канон «Wasteland 3» держит Денвер пустоши как мёртвый мегаполис льда. Разрушенный Денвер, занесённый снегом, где машины, сектанты и машины-культы делят руины. стал полем операций Рейнджеров против угроз, которые столица предпочитает не видеть Место, где это становится видимым, — равнина у Скалистых гор. город-призрак напоминает масштаб старого мира, который патриарх уже не контролирует Связь с Патруль Пустоши в Колорадо показывает цену выбора, а Патриарх Колорадо задаёт поле давления.
Контекст
Чтобы понять Денвер пустоши, нужно видеть не абстрактную «вселенную», а конкретный узел «равнина у Скалистых гор». Соседние сущности Патруль Пустоши в Колорадо, Патриарх Колорадо, Колорадо-Спрингс показывают, кто делит этот узел и кто за него платит. Разрушенный Денвер, занесённый снегом, где машины, сектанты и машины-культы делят руины Дальше по той же ветке — Прибытие Рейнджеров в метель, Закон Рейнджеров.
Значение
город-призрак напоминает масштаб старого мира, который патриарх уже не контролирует Без Денвер пустоши соседняя линия «Патруль Пустоши в Колорадо» потеряла бы конкретную цену и осталась бы схемой.
Устройство места
Повторяемый признак Денвер пустоши — мёртвый мегаполис льда. Разрушенный Денвер, занесённый снегом, где машины, сектанты и машины-культы делят руины Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Закон РейнджеровСвод, по которому Рейнджеры судят пустошь: защищать поселения, не становиться бандой, даже если трон просит обратного. В отличие от соседних фигур, Закон Рейнджеров сталкивается с феодальными казнями Колорадо и требует от игрока, чей закон выше. приказы базы и полевые суды отряда — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. кодекс — тема тройки: можно ли экспортировать справедливость в чужой лёд Через Патруль Пустоши в Колорадо и Патриарх Колорадо эта линия входит в общую карту «Wasteland 3».
- Прибытие Рейнджеров в метельПрибытие Рейнджеров в метель в «Wasteland 3» — интервенция по приглашению, и поход аризонского отряда в Колорадо по зову патриарха, сразу попавший под огонь наследников. втянуло чужой кодекс в местную династию и задало все союзы кампании. Пространственная опора — снежные перевалы к Колорадо-Спрингс. прибытие — моральная ловушка: помощь тирану тоже есть политика Рядом по канону стоят Патруль Пустоши в Колорадо и Патриарх Колорадо, без которых эта роль не читается.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.