Шахты Блэквуд
В каноне «Until Dawn» Шахты Блэквуд занимает место логово вендиго. Заброшенные шахты, где шахтёры и Ханна стали вендиго, питаясь плотью взаперти
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Логово вендиго
- Тематика
- Игры, Хоррор
- Вселенная
- Until Dawn
- Происхождение
- недра горы под ложей
- Темы
- until-dawn, локация
Кратко
Роль в каноне «Until Dawn»
логово вендиго
Заброшенные шахты, где шахтёры и Ханна стали вендиго, питаясь плотью взаперти
Шахты Блэквуд выпустили охотников в ложу, когда гости спустились за уликами
Опора
недра горы под ложей
шахты объясняют проклятие горы как голод, а не как абстрактный дух
Сюжетный сосед
Сэм Гиддингс (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Шахты Блэквуд в «Until Dawn» — логово вендиго, и заброшенные шахты, где шахтёры и Ханна стали вендиго, питаясь плотью взаперти. выпустили охотников в ложу, когда гости спустились за уликами. Пространственная опора — недра горы под ложей. шахты объясняют проклятие горы как голод, а не как абстрактный дух Рядом по канону стоят Сэм Гиддингс и Джош Вашингтон, без которых эта роль не читается.
Контекст
Среда «Until Dawn» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Шахты Блэквуд действует из точки «недра горы под ложей», где пересекаются Сэм Гиддингс, Джош Вашингтон, Ложа Вашингтонов. выпустили охотников в ложу, когда гости спустились за уликами Дальше по той же ветке — Ночь в ложе, Проклятие вендиго.
Значение
Шахты Блэквуд переводит устройство мира в поступок: шахты объясняют проклятие горы как голод, а не как абстрактный дух Связь с Сэм Гиддингс удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Читатель узнаёт Шахты Блэквуд по следу: шахты объясняют проклятие горы как голод, а не как абстрактный дух Место проверки — недра горы под ложей.
Связанные материалы
- Ночь в ложеОдна ночь, в которой розыгрыш, полиция и вендиго одновременно испытывают восьмерых гостей. В отличие от соседних фигур, Ночь в ложе определила, кто спустится с горы живым, по цепочке импульсивных решений. ложа, гостевой дом и шахты до рассвета — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. ночь делает канон вариативным: канонична цена выбора, а не один список живых Через Сэм Гиддингс и Джош Вашингтон эта линия входит в общую карту «Until Dawn».
- Проклятие вендигоКанон «Until Dawn» держит Проклятие вендиго как закон каннибализма горы. Правило Блэквуда: съевший человечину в голодной изоляции теряет человеческий облик и начинает охоту. превратило шахтёров и Ханну в охотников и задало все смертельные сцены Место, где это становится видимым, — холод шахт и кладовые ложи. проклятие связывает фольклор, шахтную катастрофу и подростковую жестокость Связь с Сэм Гиддингс показывает цену выбора, а Джош Вашингтон задаёт поле давления.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.