Тассинг
В каноне «Pentiment» Тассинг занимает место городок у стен монастыря. Баварское поселение мельников, печатников и крестьян, живущее в тени Кирзау и римских руин под ногами
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Городок у стен монастыря
- Тематика
- Игры, Легенды
- Вселенная
- Pentiment
- Происхождение
- долина в Баварии начала XVI века
- Темы
- pentiment, локация
Кратко
Роль в каноне «Pentiment»
городок у стен монастыря
Баварское поселение мельников, печатников и крестьян, живущее в тени Кирзау и римских руин под ногами
Тассинг хоронит жертв, бунтует и переписывает память о святых на площадях
Опора
долина в Баварии начала XVI века
Тассинг делает историю локальной
империя и Реформация доходят сюда через мельницу и проповедь
Сюжетный сосед
Андреас Малер (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Краткое содержание
Городок у стен монастыря по имени Тассинг появляется там, где «Pentiment» объясняет собственные правила. Баварское поселение мельников, печатников и крестьян, живущее в тени Кирзау и римских руин под ногами. хоронит жертв, бунтует и переписывает память о святых на площадях. След: Тассинг делает историю локальной: империя и Реформация доходят сюда через мельницу и проповедь Опорные соседние сущности — Андреас Малер и Магдалена Друкерин.
Контекст
Среда «Pentiment» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Тассинг действует из точки «долина в Баварии начала XVI века», где пересекаются Андреас Малер, Магдалена Друкерин, Аббатство Кирзау. хоронит жертв, бунтует и переписывает память о святых на площадях Дальше по той же ветке — Убийство барона Ротфогеля, Слои фрески Тассинга.
Значение
Тассинг переводит устройство мира в поступок: Тассинг делает историю локальной: империя и Реформация доходят сюда через мельницу и проповедь Связь с Андреас Малер удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Повторяемый признак Тассинг — городок у стен монастыря. Баварское поселение мельников, печатников и крестьян, живущее в тени Кирзау и римских руин под ногами Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Слои фрески ТассингаЦерковные росписи, под которыми лежат римские и языческие изображения долины — буквальная модель канона игры. Слои фрески Тассинга прячут старых богов под святых и требуют, чтобы художник решил, какой слой оставить видимым. Действие закреплено в точке «церковные стены Тассинга и Кирзау» и не переносится в чужой канон. фреска учит читать историю как pentimento: прошлое не исчезает, его только замазывают Это напрямую пересекается с линиями Андреас Малер и Магдалена Друкерин.
- Убийство барона РотфогеляСмерть приезжего барона в стенах Кирзау, с которой начинается расследование Андреаса и раскол города. Убийство барона Ротфогеля заставляет выбрать виновного среди знакомых лиц и жить с этой виной десятилетиями. Действие закреплено в точке «гостиница и двор аббатства» и не переносится в чужой канон. убийство запускает слои Pentiment: каждый следующий акт читает эту кровь заново Это напрямую пересекается с линиями Андреас Малер и Магдалена Друкерин.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.