Гниль
Болезнь леса Гниль задаёт одну из осей «Against the Storm». Порча, нарастающая от производства и гнева чащи, ломающая поселенцев, если очаги не держат ритм
Характеристики
- Тип
- История
- Роль
- Болезнь леса
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- Against the Storm
- Происхождение
- склады и лесные алтари
- Темы
- against-the-storm, понятие
Кратко
Роль в каноне «Against the Storm»
болезнь леса
Порча, нарастающая от производства и гнева чащи, ломающая поселенцев, если очаги не держат ритм
Гниль связывает индустрию деревни с местью леса
Опора
склады и лесные алтари
гниль делает экономику этикой
каждое бревно может стоить рассудка
Сюжетный сосед
Наместник (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Порча, нарастающая от производства и гнева чащи, ломающая поселенцев, если очаги не держат ритм. Гниль связывает индустрию деревни с местью леса. Действие закреплено в точке «склады и лесные алтари» и не переносится в чужой канон. гниль делает экономику этикой: каждое бревно может стоить рассудка Это напрямую пересекается с линиями Наместник и Опалённая Королева.
Контекст
Гниль не существует вне правил «Against the Storm». Давление исходит от Наместник, Опалённая Королева, Тлеющий Город, а сцена — склады и лесные алтари. связывает индустрию деревни с местью леса Дальше по той же ветке — Народы поселенцев, Цикл Великого шторма.
Значение
Если убрать Гниль, изменится не список имён, а механизм, который описывает гниль делает экономику этикой: каждое бревно может стоить рассудка
Как это работает
Повторяемый признак Гниль — болезнь леса. Порча, нарастающая от производства и гнева чащи, ломающая поселенцев, если очаги не держат ритм Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Народы поселенцевСмешанные жители полян по имени Народы поселенцев появляется там, где «Against the Storm» объясняет собственные правила. Люди, бобры, ящеры, гарпии и лисы, чьи нужды и вражды надо удержать до эвакуации. строят, голодают и молятся, пока лес шепчет. След: народы переводят фэнтези-расы в жилищную политику шторма Опорные соседние сущности — Наместник и Опалённая Королева.
- Цикл Великого штормаСезон, стирающий деревни по имени Цикл Великого шторма появляется там, где «Against the Storm» объясняет собственные правила. Периодический катаклизм, после которого временные поселения надо бросить, успев вывезти славу и груз. задаёт дедлайн каждой карты. След: шторм — правило жанра: city builder здесь про умение уйти, а не про вечный город Опорные соседние сущности — Наместник и Опалённая Королева.
- Аватары Света и ТьмыАватары Света и Тьмы в «Карнивал» — парный закон мира, и два воплощения, которые должны столкнуться, чтобы эпоха сменилась. живут в Бене и Джастине и тянут Америку Пыльной чаши к эсхатологии. Пространственная опора — дороги карнивала и кафедра Минтерна. пара — космология сериала: Великая депрессия есть поле битвы двух тел Рядом по канону стоят Бен Хокинс и Брат Джастин Кроу, без которых эта роль не читается.
- АдрапилнЭкспериментальное лекарство, обещавшее исцеление и дававшее побочные эффекты, ради которых убивали свидетелей. Адрапилн связало клиники, прокуроров и якудза в одну цепочку сокрытия. Действие закреплено в точке «испытательные палаты и сейфы данных» и не переносится в чужой канон. препарат — химический двигатель сюжета: насилие служит патенту Это напрямую пересекается с линиями Ягами Такуя и Хошино Масахиру.
- Адреналин одарённыхАдреналин одарённых в «Герои» — биологический дар, и мутация, дающая полёт, время, исцеление или взрыв и передающаяся в списках. её можно украсть, заблокировать сывороткой и нанести на карту Компании. Пространственная опора — тела героев и архив Primatech. дар — закон сериала: чудо есть ген, который уже кто-то запротоколировал Рядом по канону стоят Питер Петрелли и Габриэль Грей, без которых эта роль не читается.
- Айнское золото ВилькаКанон «Золотое божество» держит Айнское золото Вилька как клад, спрятанный от империи. Сокровище, которое отец Асирпы скрыл, чтобы народ не купили японским государством. объясняет, почему карта нарисована на каторжниках, а не на бумаге Место, где это становится видимым, — тайники Хоккайдо. золото — политический предмет: канон о том, можно ли купить народ, а не о граммах Связь с Саити Сугимото показывает цену выбора, а Асирпа задаёт поле давления.
- Аккаунт как телоУстройство мира OZ, где личность, больница и ракета завязаны на аватаре, который ИИ может украсть. Аккаунт как тело объясняет, зачем семье играть в Го с вирусом: они выкупают родственников как узлы сети. Действие закреплено в точке «профили клана и карта OZ» и не переносится в чужой канон. аккаунт — механика канона: кибервойна здесь семейное похищение, не абстрактный взлом Это напрямую пересекается с линиями Кэндзи Коисо и Love Machine.
- Алхимический сдвигПравило, по которому один материал мира может стать другим после грибного или божественного вмешательства. В отличие от соседних фигур, Алхимический сдвиг делает физику сюжетом: карта врёт после одной ошибки. пиксели пещеры — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. сдвиг — закон Noita: канон живёт в реакции, не в диалоге Через Мина и Колмисильмя эта линия входит в общую карту «Noita».
История · обновлено 29 августа 2026 г.