Орланти
Орланти — народы бури вселенной «Глоранта». Культуры Орланта и Эрнальды, держащие свободу кланов против имперского культа
Характеристики
- Тип
- Фракции
- Роль
- Народы бури
- Тематика
- Игры, Фэнтези, Мифология
- Вселенная
- Глоранта
- Принадлежность
- Глоранта
- Происхождение
- Сартар, Хезерланд и холмы
- Темы
- gloranta, фракция
Кратко
Роль в каноне «Глоранта»
народы бури
Культуры Орланта и Эрнальды, держащие свободу кланов против имперского культа
Орланти отвечают героквестом на налоги Луны
Опора
Сартар, Хезерланд и холмы
орланти делают политику религией воздуха
Сюжетный сосед
Аргарат (персонаж)
Связи
Локации
Краткое содержание
Канон «Глоранта» держит Орланти как народы бури. Культуры Орланта и Эрнальды, держащие свободу кланов против имперского культа. отвечают героквестом на налоги Луны Место, где это становится видимым, — Сартар, Хезерланд и холмы. орланти делают политику религией воздуха Связь с Аргарат показывает цену выбора, а Джар-ил задаёт поле давления.
Контекст
Чтобы понять Орланти, нужно видеть не абстрактную «вселенную», а конкретный узел «Сартар, Хезерланд и холмы». Соседние сущности Аргарат, Джар-ил, Драконий Перевал показывают, кто делит этот узел и кто за него платит. Культуры Орланта и Эрнальды, держащие свободу кланов против имперского культа Дальше по той же ветке — Восход Дракона, Героквест.
Значение
орланти делают политику религией воздуха Без Орланти соседняя линия «Аргарат» потеряла бы конкретную цену и осталась бы схемой.
Устройство
Орланти остаётся внутри «Глоранта»: отвечают героквестом на налоги Луны Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Восход ДраконаПробуждение истинного дракона, стёршего лунный храм и переломившего оккупацию Сартара. Восход Дракона вернул войну богов на карту смертных. Действие закреплено в точке «Драконий Перевал» и не переносится в чужой канон. Восход доказывает, что в Глоранте ритуал есть стратегическое оружие Это напрямую пересекается с линиями Аргарат и Джар-ил.
- ГероквестКанон «Глоранта» держит Героквест как вход в миф. Обряд, которым герой входит в божье время и меняет настоящие законы мира. стоит разума, клана и космоса, если шагнуть криво Место, где это становится видимым, — священные холмы и храмы. героквест склеивает RPG и миф: прошлое богов можно переиграть Связь с Аргарат показывает цену выбора, а Джар-ил задаёт поле давления.
- 33-й пехотныйАмериканская часть, оставшаяся в Дубае «наводить порядок» и ставшая оккупантом среди бури. 33-й пехотный расстреливает, грабит и распадается, пока Delta ищет в них зло, которое принесла сама. Действие закреплено в точке «блокпосты в дюнах» и не переносится в чужой канон. полк показывает, что «свои» в каноне уже не отличимы от катастрофы Это напрямую пересекается с линиями Мартин Уокер и Джон Конрад.
- 7-я дивизия ЦурумиОтряд лейтенанта Цуруми, собирающий шкуры, чтобы финансировать собственную Японию. 7-я дивизия Цуруми охотится за Сугимото и Асирпой как за ходячим архивом. Действие закреплено в точке «лагеря и поезда Хоккайдо» и не переносится в чужой канон. дивизия делает клад государственным переворотом, а не воровством Это напрямую пересекается с линиями Саити Сугимото и Асирпа.
- 8-я специальная пожарная бригадаЧасть, расследующая самовоспламенения как преступления, а не как кару Солнца. 8-я специальная пожарная бригада идёт против Белых одежд и имперского культа огня. Действие закреплено в точке «собор 8-й в Токио» и не переносится в чужой канон. бригада — научный еретик системы: канон держится на пожарных, которые не верят жрецам Это напрямую пересекается с линиями Синра Кусакабэ и Сё Кусакабэ.
- Аббатства АверониКанон «Аверонь» держит Аббатства Аверони как церковь в кольце леса. Монастыри, пытающиеся крестом накрыть то, что растёт из кельтских и сатанинских корней. звали Гаспара, когда молитвы не закрывали склеп Место, где это становится видимым, — долины провинции. аббатства делают хоррор спором литургии и колдовства Связь с Гаспар дю Нор показывает цену выбора, а Люк ле Шодроннье задаёт поле давления.
- АббатствоКанон «Tales of Berseria» держит Аббатство как церковь экзорцистов. Церковное государство, охотящееся на демонов и проповедующее Волю как отказ от эмоций. строило тюрьмы, клеймило изгоев и готовило ритуал над всем континентом Место, где это становится видимым, — храмы и крепости Мидвея. Аббатство делает охоту на демонов государственной политикой стерилизации чувств Связь с Белбет показывает цену выбора, а Арториус Колльбрам задаёт поле давления.
- Абсолютное отчаяниеСеть фанатиков и сломанных учеников, разносящих Трагедию по миру по сценарию Эносимы. В отличие от соседних фигур, Абсолютное отчаяние разрушает государства и школы, чтобы надежда больше не казалась интересной. руины городов за стенами академии — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. фракция объясняет, почему школьная игра — только витрина уже случившегося конца Через Макото Наэги и Дзюнко Эносима эта линия входит в общую карту «Danganronpa».
Фракции · обновлено 29 августа 2026 г.