Римские легионы Арморики
Четыре лагеря осады Римские легионы Арморики задаёт одну из осей «Астерикс». Гарнизоны Аквариум, Бабаорум, Лауданум и Петибонум, тщетно держащие «осаду» деревни
Характеристики
- Тип
- Фракции
- Роль
- Четыре лагеря осады
- Тематика
- Комиксы, Кино / сериалы, Анимация
- Вселенная
- Астерикс
- Принадлежность
- Астерикс
- Происхождение
- окрестности галльской деревни
- Темы
- asteriks, фракция
Кратко
Роль в каноне «Астерикс»
четыре лагеря осады
Гарнизоны Аквариум, Бабаорум, Лауданум и Петибонум, тщетно держащие «осаду» деревни
Римские легионы Арморики получают удары каждый раз, когда центурион хочет повышения
Опора
окрестности галльской деревни
лагери делают римскую мощь бюрократическим фарсом
империя велика, пока не встретит зелье
Сюжетный сосед
Астерикс (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Канон «Астерикс» держит Римские легионы Арморики как четыре лагеря осады. Гарнизоны Аквариум, Бабаорум, Лауданум и Петибонум, тщетно держащие «осаду» деревни. получают удары каждый раз, когда центурион хочет повышения Место, где это становится видимым, — окрестности галльской деревни. лагери делают римскую мощь бюрократическим фарсом: империя велика, пока не встретит зелье Связь с Астерикс показывает цену выбора, а Обеликс задаёт поле давления.
Контекст
Римские легионы Арморики не существует вне правил «Астерикс». Давление исходит от Астерикс, Обеликс, Деревня неукротимых галлов, а сцена — окрестности галльской деревни. получают удары каждый раз, когда центурион хочет повышения Дальше по той же ветке — Банкет победы, Волшебное зелье Панорамикса.
Значение
Если убрать Римские легионы Арморики, изменится не список имён, а механизм, который описывает лагери делают римскую мощь бюрократическим фарсом: империя велика, пока не встретит зелье
Устройство
Читатель узнаёт Римские легионы Арморики по следу: лагери делают римскую мощь бюрократическим фарсом: империя велика, пока не встретит зелье Место проверки — окрестности галльской деревни.
Связанные материалы
- Банкет победыБанкет победы в «Астерикс» — ритуал конца альбома, и общий стол деревни на кабанах после очередного срыва римских планов, где Бардаф не поют. закрепляет общину как настоящую победу, а не триумф одного героя. Пространственная опора — центральная поляна деревни. банкет — закон серии: история кончается не сенатом, а соседством Рядом по канону стоят Астерикс и Обеликс, без которых эта роль не читается.
- Волшебное зелье ПанорамиксаОтвар друида, дающий временную сверхсилу всем, кроме Обеликса, которому хватило детского падения в котёл. В отличие от соседних фигур, Волшебное зелье Панорамикса объясняет, почему легионы не могут взять деревню лобовой атакой. хижина друида — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. зелье — комическая ядерная кнопка канона: политика Рима бессильна против рецепта Через Астерикс и Обеликс эта линия входит в общую карту «Астерикс».
- 33-й пехотныйАмериканская часть, оставшаяся в Дубае «наводить порядок» и ставшая оккупантом среди бури. 33-й пехотный расстреливает, грабит и распадается, пока Delta ищет в них зло, которое принесла сама. Действие закреплено в точке «блокпосты в дюнах» и не переносится в чужой канон. полк показывает, что «свои» в каноне уже не отличимы от катастрофы Это напрямую пересекается с линиями Мартин Уокер и Джон Конрад.
- 7-я дивизия ЦурумиОтряд лейтенанта Цуруми, собирающий шкуры, чтобы финансировать собственную Японию. 7-я дивизия Цуруми охотится за Сугимото и Асирпой как за ходячим архивом. Действие закреплено в точке «лагеря и поезда Хоккайдо» и не переносится в чужой канон. дивизия делает клад государственным переворотом, а не воровством Это напрямую пересекается с линиями Саити Сугимото и Асирпа.
- 8-я специальная пожарная бригадаЧасть, расследующая самовоспламенения как преступления, а не как кару Солнца. 8-я специальная пожарная бригада идёт против Белых одежд и имперского культа огня. Действие закреплено в точке «собор 8-й в Токио» и не переносится в чужой канон. бригада — научный еретик системы: канон держится на пожарных, которые не верят жрецам Это напрямую пересекается с линиями Синра Кусакабэ и Сё Кусакабэ.
- Аббатства АверониКанон «Аверонь» держит Аббатства Аверони как церковь в кольце леса. Монастыри, пытающиеся крестом накрыть то, что растёт из кельтских и сатанинских корней. звали Гаспара, когда молитвы не закрывали склеп Место, где это становится видимым, — долины провинции. аббатства делают хоррор спором литургии и колдовства Связь с Гаспар дю Нор показывает цену выбора, а Люк ле Шодроннье задаёт поле давления.
- АббатствоКанон «Tales of Berseria» держит Аббатство как церковь экзорцистов. Церковное государство, охотящееся на демонов и проповедующее Волю как отказ от эмоций. строило тюрьмы, клеймило изгоев и готовило ритуал над всем континентом Место, где это становится видимым, — храмы и крепости Мидвея. Аббатство делает охоту на демонов государственной политикой стерилизации чувств Связь с Белбет показывает цену выбора, а Арториус Колльбрам задаёт поле давления.
- Абсолютное отчаяниеСеть фанатиков и сломанных учеников, разносящих Трагедию по миру по сценарию Эносимы. В отличие от соседних фигур, Абсолютное отчаяние разрушает государства и школы, чтобы надежда больше не казалась интересной. руины городов за стенами академии — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. фракция объясняет, почему школьная игра — только витрина уже случившегося конца Через Макото Наэги и Дзюнко Эносима эта линия входит в общую карту «Danganronpa».
Фракции · обновлено 29 августа 2026 г.