Сноумэн
Сноумэн известен в «Орикс и Коростель» как пастух крейкеров: Джимми после чумы, живущий у океана и рассказывающий генномодифицированным людям мифы о Орикс и Крейке
Характеристики
- Тип
- Персонажи
- Роль
- Пастух крейкеров
- Тематика
- Книги, Научная фантастика
- Вселенная
- Орикс и Коростель
- Принадлежность
- Орикс и Коростель
- Происхождение
- побережье после BlyssPluss
- Темы
- oriks-i-korostel, персонаж
Кратко
Роль в каноне «Орикс и Коростель»
пастух крейкеров
Джимми после чумы, живущий у океана и рассказывающий генномодифицированным людям мифы о Орикс и Крейке
Сноумэн вёл крейкеров к комплексу и вспоминал Compounds как утраченный рай потребления
Опора
побережье после BlyssPluss
его память
единственная человеческая хроника мира, который Крейк «исправил»
Сюжетный сосед
Крейк (персонаж)
Связи
Персонажи
Фракции
События
Краткое содержание
Джимми после чумы, живущий у океана и рассказывающий генномодифицированным людям мифы о Орикс и Крейке. В отличие от соседних фигур, Сноумэн вёл крейкеров к комплексу и вспоминал Compounds как утраченный рай потребления. побережье после BlyssPluss — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. его память — единственная человеческая хроника мира, который Крейк «исправил» Через Крейк и Соединения корпораций эта линия входит в общую карту «Орикс и Коростель».
Контекст
География и институты «Орикс и Коростель» не декорация. побережье после BlyssPluss держит Сноумэн рядом с Крейк, Соединения корпораций, Купол Paradice. Именно здесь вёл крейкеров к комплексу и вспоминал Compounds как утраченный рай потребления Дальше по той же ветке — Исход крейкеров, Крейкеры.
Значение
Значение Сноумэн в том, что его память — единственная человеческая хроника мира, который Крейк «исправил» Это меняет читаемость «Крейк».
След
Повторяемый признак Сноумэн — пастух крейкеров. Джимми после чумы, живущий у океана и рассказывающий генномодифицированным людям мифы о Орикс и Крейке Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Исход крейкеровВыход из купола по имени Исход крейкеров появляется там, где «Орикс и Коростель» объясняет собственные правила. Открытие Paradice и вывод новых людей к океану под присмотром Сноумэна. заменил человечество существами без войн Крейкова учебника. След: исход — практический финал проекта Крейка, а не метафора Опорные соседние сущности — Сноумэн и Крейк.
- КрейкерыКрейкеры в «Орикс и Коростель» — постлюди без стыда, и геннособранный народ: устойчивы к ультрафиолету, едят листья, спариваются по сезону, не читают брендов. стали паствой Сноумэна и наследниками опустевших Соединений. Пространственная опора — побережье и купол Paradice. вид отвечает на вопрос Атвуд: можно ли «исправить» человека, вычтя его историю Рядом по канону стоят Сноумэн и Крейк, без которых эта роль не читается.
- 2BКанон «NieR: Automata» держит 2B как боевой андроид Ёрха. Андроид-палач YoRHa, чья настоящая директива — убивать сканеров вроде 9S, пока длится ложная война за Землю. режет машин и в маршрутах B/C ломается о правду бункера Место, где это становится видимым, — руины города и Бункер на орбите. её клинки делают канон трагедией палача: любовь к 9S запрещена самой моделью Связь с 9S показывает цену выбора, а Бункер Ёрха задаёт поле давления.
- 9SСканер, который слишком много видит по имени 9S появляется там, где «NieR: Automata» объясняет собственные правила. Андроид-разведчик YoRHa, вскрывающий сети машин и в финале узнающий, что человечество давно мертво. хакает машины, сходит с ума от правды и мстит миру за 2B. След: его любопытство взрывает ложь Ёрха: канон держится, пока сканер не дочитывает файлы Опорные соседние сущности — 2B и Бункер Ёрха.
- АарияДочь Гандальфа Безумного, ставшая женой и равной спутницей Торгала вопреки отцовскому безумию двора. В отличие от соседних фигур, Аария держит человеческий якорь саги, когда Торгала тянут звёзды и проклятия. королевство Брекан и дороги Севера — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без Аарии Торгал остался бы только оружием чужого народа, а не отцом семьи Йолана Через Торгал Аегирссон и Северные земли эта линия входит в общую карту «Торгал».
- АаронИнженер петли по имени Аарон появляется там, где «Primer» объясняет собственные правила. Один из четырёх гаражных изобретателей, который начал жить поверх собственных копий ради контроля. построил failsafe-бокс и переписал вечеринку с пистолетом, пока Эйб пытался всё остановить. След: его эскалация превращает физический прибор в войну версий одного человека Опорные соседние сущности — Эйб и Гаражная лаборатория.
- Абе ИсамуАбе Исаму в «Into the Breach» — ветеран корпоративных войн, и пилот, помнящий острова до полного коллапса и сражающийся за чужие сетки, зная, что «эта» Земля уже не его. держит линию там, где гражданские ещё не эвакуированы. Пространственная опора — прибрежные комплексы Detritus и льды Pinnacle. его усталость делает тактическую сетку человеческой, а не абстрактной головоломкой Рядом по канону стоят Камила Вера и Остров Archive, Inc., без которых эта роль не читается.
- Абеляр ЛиндсейДипломат раскола по имени Абеляр Линдсей появляется там, где «Схизматрица» объясняет собственные правила. Аристократ лунной республики, изгнанный в circumsolar и проживший десятилетия среди шейперов и механистов. менял фракции, тела и этику, пока система не встретила Инвесторов. След: его биография — сам жанр стерлинговского постгуманизма: жизнь как серия апгрейдов Опорные соседние сущности — Вера Келлан и Лунная корпоративная республика.
Персонажи · обновлено 29 августа 2026 г.