Пуилл
В каноне «Мабиногион» Пуилл занимает место принц Диведа. Владыка Аберффрау, меняющийся местами с Арауном Аннуна и получающий Рианнон после гонки за ней
Характеристики
- Тип
- Персонажи
- Роль
- Принц Диведа
- Тематика
- Мифология, Легенды, Книги
- Вселенная
- Мабиногион
- Принадлежность
- Мабиногион
- Происхождение
- Дивед и Аннун
- Темы
- mabinogion, персонаж
Кратко
Роль в каноне «Мабиногион»
принц Диведа
Владыка Аберффрау, меняющийся местами с Арауном Аннуна и получающий Рианнон после гонки за ней
Пуилл правит подземным двором год и позже теряет, затем возвращает сына Придери
Опора
Дивед и Аннун
его обмен с Арауном открывает Четыре ветви правилом, что честь двора проверяется в ином мире
Сюжетный сосед
Бран Благословенный (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Владыка Аберффрау, меняющийся местами с Арауном Аннуна и получающий Рианнон после гонки за ней. Пуилл правит подземным двором год и позже теряет, затем возвращает сына Придери. Действие закреплено в точке «Дивед и Аннун» и не переносится в чужой канон. его обмен с Арауном открывает Четыре ветви правилом, что честь двора проверяется в ином мире Это напрямую пересекается с линиями Бран Благословенный и Аннун.
Контекст
Среда «Мабиногион» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Пуилл действует из точки «Дивед и Аннун», где пересекаются Бран Благословенный, Аннун, Харлех. правит подземным двором год и позже теряет, затем возвращает сына Придери Дальше по той же ветке — Пир головы Брана, Котёл возрождения.
Значение
Пуилл переводит устройство мира в поступок: его обмен с Арауном открывает Четыре ветви правилом, что честь двора проверяется в ином мире Связь с Бран Благословенный удерживает эту цену внутри того же канона.
След
Пуилл остаётся внутри «Мабиногион»: правит подземным двором год и позже теряет, затем возвращает сына Придери Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Котёл возрожденияИрландский котёл, из которого мёртвые встают немыми воинами, пока Эфнисиен не ломает его изнутри. Котёл возрождения меняет ход войны Брана и стоит жизни провокатору. Действие закреплено в точке «лагерь ирландцев» и не переносится в чужой канон. котёл объясняет, почему война второй ветви не кончается обычным счётом тел Это напрямую пересекается с линиями Пуилл и Бран Благословенный.
- Пир головы БранаКанон «Мабиногион» держит Пир головы Брана как долгая память. Отрубленная голова короля говорит и пирует со спутниками, пока дверь не открыта и горе не возвращается. завершает ирландскую войну запретом забыть слишком рано Место, где это становится видимым, — Харлех и Гвалес. пир головы превращает поражение в закон памяти островного двора Связь с Пуилл показывает цену выбора, а Бран Благословенный задаёт поле давления.
- 2BКанон «NieR: Automata» держит 2B как боевой андроид Ёрха. Андроид-палач YoRHa, чья настоящая директива — убивать сканеров вроде 9S, пока длится ложная война за Землю. режет машин и в маршрутах B/C ломается о правду бункера Место, где это становится видимым, — руины города и Бункер на орбите. её клинки делают канон трагедией палача: любовь к 9S запрещена самой моделью Связь с 9S показывает цену выбора, а Бункер Ёрха задаёт поле давления.
- 9SСканер, который слишком много видит по имени 9S появляется там, где «NieR: Automata» объясняет собственные правила. Андроид-разведчик YoRHa, вскрывающий сети машин и в финале узнающий, что человечество давно мертво. хакает машины, сходит с ума от правды и мстит миру за 2B. След: его любопытство взрывает ложь Ёрха: канон держится, пока сканер не дочитывает файлы Опорные соседние сущности — 2B и Бункер Ёрха.
- АарияДочь Гандальфа Безумного, ставшая женой и равной спутницей Торгала вопреки отцовскому безумию двора. В отличие от соседних фигур, Аария держит человеческий якорь саги, когда Торгала тянут звёзды и проклятия. королевство Брекан и дороги Севера — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без Аарии Торгал остался бы только оружием чужого народа, а не отцом семьи Йолана Через Торгал Аегирссон и Северные земли эта линия входит в общую карту «Торгал».
- АаронИнженер петли по имени Аарон появляется там, где «Primer» объясняет собственные правила. Один из четырёх гаражных изобретателей, который начал жить поверх собственных копий ради контроля. построил failsafe-бокс и переписал вечеринку с пистолетом, пока Эйб пытался всё остановить. След: его эскалация превращает физический прибор в войну версий одного человека Опорные соседние сущности — Эйб и Гаражная лаборатория.
- Абе ИсамуАбе Исаму в «Into the Breach» — ветеран корпоративных войн, и пилот, помнящий острова до полного коллапса и сражающийся за чужие сетки, зная, что «эта» Земля уже не его. держит линию там, где гражданские ещё не эвакуированы. Пространственная опора — прибрежные комплексы Detritus и льды Pinnacle. его усталость делает тактическую сетку человеческой, а не абстрактной головоломкой Рядом по канону стоят Камила Вера и Остров Archive, Inc., без которых эта роль не читается.
- Абеляр ЛиндсейДипломат раскола по имени Абеляр Линдсей появляется там, где «Схизматрица» объясняет собственные правила. Аристократ лунной республики, изгнанный в circumsolar и проживший десятилетия среди шейперов и механистов. менял фракции, тела и этику, пока система не встретила Инвесторов. След: его биография — сам жанр стерлинговского постгуманизма: жизнь как серия апгрейдов Опорные соседние сущности — Вера Келлан и Лунная корпоративная республика.
Персонажи · обновлено 29 августа 2026 г.