Арграт
Освободитель, который станет богом войны Арграт задаёт одну из осей «Глоранта». Герой Сартара, прошедший героические квесты против Лунной империи и собравший драконью дорогу
Характеристики
- Тип
- Персонажи
- Роль
- Освободитель, который станет богом войны
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- Глоранта
- Принадлежность
- Глоранта
- Происхождение
- Драконьи Проходы и священные холмы
- Темы
- gloranta, персонаж
Кратко
Роль в каноне «Глоранта»
освободитель, который станет богом войны
Герой Сартара, прошедший героические квесты против Лунной империи и собравший драконью дорогу
Арграт вёл орланти, когда Красная Богиня уже стояла в небе как факт
Опора
Драконьи Проходы и священные холмы
Арграт делает миф политикой
квест меняет календарь, а не только карман
Сюжетный сосед
Каллир Звёздная Бровь (персонаж)
Связи
Персонажи
Фракции
События
Краткое содержание
Герой Сартара, прошедший героические квесты против Лунной империи и собравший драконью дорогу. Арграт вёл орланти, когда Красная Богиня уже стояла в небе как факт. Действие закреплено в точке «Драконьи Проходы и священные холмы» и не переносится в чужой канон. Арграт делает миф политикой: квест меняет календарь, а не только карман Это напрямую пересекается с линиями Каллир Звёздная Бровь и Драконьи Проходы.
Контекст
Арграт не существует вне правил «Глоранта». Давление исходит от Каллир Звёздная Бровь, Драконьи Проходы, Лунная империя, а сцена — Драконьи Проходы и священные холмы. вёл орланти, когда Красная Богиня уже стояла в небе как факт Дальше по той же ветке — Сошествие Красной Богини, Героический квест.
Значение
Если убрать Арграт, изменится не список имён, а механизм, который описывает арграт делает миф политикой: квест меняет календарь, а не только карман
След
Повторяемый признак Арграт — освободитель, который станет богом войны. Герой Сартара, прошедший героические квесты против Лунной империи и собравший драконью дорогу Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Героический квестПрактика, когда смертный проходит сюжет бога и меняет мир, рискуя остаться в сказке. Героический квест определяет войны Арграта сильнее, чем число копий. Действие закреплено в точке «святилища и иные стороны» и не переносится в чужой канон. квест — механика канона: религия как операционная система реальности Это напрямую пересекается с линиями Арграт и Каллир Звёздная Бровь.
- Сошествие Красной БогиниАпофеоз Луны, перестроивший космос и давший империи право быть вечной. В отличие от соседних фигур, Сошествие Красной Богини сделал Орланта мятежником против нового неба. Пелория и небесный купол — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. сошествие — богословская развилка Глоранты Через Арграт и Каллир Звёздная Бровь эта линия входит в общую карту «Глоранта».
- 2BКанон «NieR: Automata» держит 2B как боевой андроид Ёрха. Андроид-палач YoRHa, чья настоящая директива — убивать сканеров вроде 9S, пока длится ложная война за Землю. режет машин и в маршрутах B/C ломается о правду бункера Место, где это становится видимым, — руины города и Бункер на орбите. её клинки делают канон трагедией палача: любовь к 9S запрещена самой моделью Связь с 9S показывает цену выбора, а Бункер Ёрха задаёт поле давления.
- 9SСканер, который слишком много видит по имени 9S появляется там, где «NieR: Automata» объясняет собственные правила. Андроид-разведчик YoRHa, вскрывающий сети машин и в финале узнающий, что человечество давно мертво. хакает машины, сходит с ума от правды и мстит миру за 2B. След: его любопытство взрывает ложь Ёрха: канон держится, пока сканер не дочитывает файлы Опорные соседние сущности — 2B и Бункер Ёрха.
- АарияДочь Гандальфа Безумного, ставшая женой и равной спутницей Торгала вопреки отцовскому безумию двора. В отличие от соседних фигур, Аария держит человеческий якорь саги, когда Торгала тянут звёзды и проклятия. королевство Брекан и дороги Севера — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без Аарии Торгал остался бы только оружием чужого народа, а не отцом семьи Йолана Через Торгал Аегирссон и Северные земли эта линия входит в общую карту «Торгал».
- АаронИнженер петли по имени Аарон появляется там, где «Primer» объясняет собственные правила. Один из четырёх гаражных изобретателей, который начал жить поверх собственных копий ради контроля. построил failsafe-бокс и переписал вечеринку с пистолетом, пока Эйб пытался всё остановить. След: его эскалация превращает физический прибор в войну версий одного человека Опорные соседние сущности — Эйб и Гаражная лаборатория.
- Абе ИсамуАбе Исаму в «Into the Breach» — ветеран корпоративных войн, и пилот, помнящий острова до полного коллапса и сражающийся за чужие сетки, зная, что «эта» Земля уже не его. держит линию там, где гражданские ещё не эвакуированы. Пространственная опора — прибрежные комплексы Detritus и льды Pinnacle. его усталость делает тактическую сетку человеческой, а не абстрактной головоломкой Рядом по канону стоят Камила Вера и Остров Archive, Inc., без которых эта роль не читается.
- Абеляр ЛиндсейДипломат раскола по имени Абеляр Линдсей появляется там, где «Схизматрица» объясняет собственные правила. Аристократ лунной республики, изгнанный в circumsolar и проживший десятилетия среди шейперов и механистов. менял фракции, тела и этику, пока система не встретила Инвесторов. След: его биография — сам жанр стерлинговского постгуманизма: жизнь как серия апгрейдов Опорные соседние сущности — Вера Келлан и Лунная корпоративная республика.
Персонажи · обновлено 29 августа 2026 г.