Рик Граймс
Лидер выживших Рик Граймс задаёт одну из осей «Ходячие мертвецы». Шериф маленького городка, вышедший из комы в мир ходячих и собравший вокруг себя семью и колонии Вирджинии
Характеристики
- Тип
- Персонажи
- Роль
- Лидер выживших
- Тематика
- Комиксы, Кино / сериалы, Хоррор
- Вселенная
- Ходячие мертвецы
- Принадлежность
- Ходячие мертвецы
- Происхождение
- Атланта, тюрьма и Александрия канона Киркмана
- Темы
- khodyachie-mertvetsy, персонаж
Кратко
Роль в каноне «Ходячие мертвецы»
лидер выживших
Шериф маленького городка, вышедший из комы в мир ходячих и собравший вокруг себя семью и колонии Вирджинии
Рик Граймс принимает решения о казнях, войне со Спасителями и цене Александрии
Опора
Атланта, тюрьма и Александрия канона Киркмана
его рука без ладони и отказ «быть хорошим шерифом» задают мораль всего цикла
Сюжетный сосед
Ниган (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Канон «Ходячие мертвецы» держит Рик Граймс как лидер выживших. Шериф маленького городка, вышедший из комы в мир ходячих и собравший вокруг себя семью и колонии Вирджинии. принимает решения о казнях, войне со Спасителями и цене Александрии Место, где это становится видимым, — Атланта, тюрьма и Александрия канона Киркмана. его рука без ладони и отказ «быть хорошим шерифом» задают мораль всего цикла Связь с Ниган показывает цену выбора, а Александрия задаёт поле давления.
Контекст
Рик Граймс не существует вне правил «Ходячие мертвецы». Давление исходит от Ниган, Александрия, Святилище, а сцена — Атланта, тюрьма и Александрия канона Киркмана. принимает решения о казнях, войне со Спасителями и цене Александрии Дальше по той же ветке — Война со Спасителями, Ходячие.
Значение
Если убрать Рик Граймс, изменится не список имён, а механизм, который описывает его рука без ладони и отказ «быть хорошим шерифом» задают мораль всего цикла
След
Читатель узнаёт Рик Граймс по следу: его рука без ладони и отказ «быть хорошим шерифом» задают мораль всего цикла Место проверки — Атланта, тюрьма и Александрия канона Киркмана.
Связанные материалы
- Война со СпасителямиКанон «Ходячие мертвецы» держит Война со Спасителями как союз колоний. Александрия, Хиллтоп и Королевство объединяются, чтобы свергнуть дань Нигана. штурмует Святилище и заканчивается судом, а не простой местью Место, где это становится видимым, — Вирджиния объединённых поселений. война ставит вопрос, чем победители отличаются от Спасителей, если они тоже казнят Связь с Рик Граймс показывает цену выбора, а Ниган задаёт поле давления.
- ХодячиеХодячие в «Ходячие мертвецы» — движущиеся мертвецы, и реанимированные тела, кусающие живых; укус не обязателен — любой умерший встаёт, если мозг не разрушен. заполняют дороги и стены, превращая логистику в постоянную осаду. Пространственная опора — весь канон Киркмана. ходячие — давление среды, на фоне которого читаются человеческие режимы, а не главные злодеи Рядом по канону стоят Рик Граймс и Ниган, без которых эта роль не читается.
- 2BКанон «NieR: Automata» держит 2B как боевой андроид Ёрха. Андроид-палач YoRHa, чья настоящая директива — убивать сканеров вроде 9S, пока длится ложная война за Землю. режет машин и в маршрутах B/C ломается о правду бункера Место, где это становится видимым, — руины города и Бункер на орбите. её клинки делают канон трагедией палача: любовь к 9S запрещена самой моделью Связь с 9S показывает цену выбора, а Бункер Ёрха задаёт поле давления.
- 9SСканер, который слишком много видит по имени 9S появляется там, где «NieR: Automata» объясняет собственные правила. Андроид-разведчик YoRHa, вскрывающий сети машин и в финале узнающий, что человечество давно мертво. хакает машины, сходит с ума от правды и мстит миру за 2B. След: его любопытство взрывает ложь Ёрха: канон держится, пока сканер не дочитывает файлы Опорные соседние сущности — 2B и Бункер Ёрха.
- АарияДочь Гандальфа Безумного, ставшая женой и равной спутницей Торгала вопреки отцовскому безумию двора. В отличие от соседних фигур, Аария держит человеческий якорь саги, когда Торгала тянут звёзды и проклятия. королевство Брекан и дороги Севера — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без Аарии Торгал остался бы только оружием чужого народа, а не отцом семьи Йолана Через Торгал Аегирссон и Северные земли эта линия входит в общую карту «Торгал».
- АаронИнженер петли по имени Аарон появляется там, где «Primer» объясняет собственные правила. Один из четырёх гаражных изобретателей, который начал жить поверх собственных копий ради контроля. построил failsafe-бокс и переписал вечеринку с пистолетом, пока Эйб пытался всё остановить. След: его эскалация превращает физический прибор в войну версий одного человека Опорные соседние сущности — Эйб и Гаражная лаборатория.
- Абе ИсамуАбе Исаму в «Into the Breach» — ветеран корпоративных войн, и пилот, помнящий острова до полного коллапса и сражающийся за чужие сетки, зная, что «эта» Земля уже не его. держит линию там, где гражданские ещё не эвакуированы. Пространственная опора — прибрежные комплексы Detritus и льды Pinnacle. его усталость делает тактическую сетку человеческой, а не абстрактной головоломкой Рядом по канону стоят Камила Вера и Остров Archive, Inc., без которых эта роль не читается.
- Абеляр ЛиндсейДипломат раскола по имени Абеляр Линдсей появляется там, где «Схизматрица» объясняет собственные правила. Аристократ лунной республики, изгнанный в circumsolar и проживший десятилетия среди шейперов и механистов. менял фракции, тела и этику, пока система не встретила Инвесторов. След: его биография — сам жанр стерлинговского постгуманизма: жизнь как серия апгрейдов Опорные соседние сущности — Вера Келлан и Лунная корпоративная республика.
Персонажи · обновлено 29 августа 2026 г.