Бато
Бато — персонаж канона «Призрак в доспехах». В той же линии рядом стоят Мотоко Кусанаги и Ниихама.
Характеристики
- Тип
- Персонажи
- Роль
- Персонаж
- Тематика
- Анимация, Комиксы, Научная фантастика
- Вселенная
- Призрак в доспехах
- Происхождение
- Призрак в доспехах
- Темы
- prizrak-v-dospekhakh, персонаж
Кратко
Канон
«Призрак в доспехах»
В материалах LoreWiki это персонаж с собственным именем «Бато»
Сюжетно соседствует с «Мотоко Кусанаги»
Ещё одна соседняя сущность той же сети
«Ниихама»
Связи
Краткое содержание
Бато — персонаж канона «Призрак в доспехах». В той же линии рядом стоят Мотоко Кусанаги и Ниихама.
Жизнь и роль
Бато помогает понять устройство «Призрак в доспехах»: конфликты, места силы и правила этого мира. Канон: «Призрак в доспехах». В материалах LoreWiki это персонаж с собственным именем «Бато».
Связи
В той же сети материалов — Мотоко Кусанаги, Ниихама и Сеть кибермозгов. Сюжетно соседствует с «Мотоко Кусанаги».
След
Ещё одна соседняя сущность той же сети — «Ниихама». Рядом также Девятый отдел.
Связанные материалы
- Дело КукловодаДело Кукловода помогает понять устройство «Призрак в доспехах»: конфликты, места силы и правила этого мира.
- Инцидент смеющегося человекаИнцидент смеющегося человека помогает понять устройство «Призрак в доспехах»: конфликты, места силы и правила этого мира.
- КибермозгКибермозг помогает понять устройство «Призрак в доспехах»: конфликты, места силы и правила этого мира.
- Полная киборгизацияПолная киборгизация помогает понять устройство «Призрак в доспехах»: конфликты, места силы и правила этого мира.
- Абаддон РазорительАбаддон Разоритель помогает понять устройство «Warhammer 40,000»: конфликты, места силы и правила этого мира.
- АбathurАбathur действует во вселенной «StarCraft» как самостоятельный участник её центральных противоречий, а не как случайный спутник главных героев. Через встречи, выбор союзников и последствия собственных решений персонаж влияет на ход конфликтов, раскрывая скрытые правила мира. В ключевых эпизодах Абathur сталкивается с ценой долга, власти или знания и проявляет отличительные качества, по которым его легко узнать. Эта линия важна внутри «StarCraft», потому что показывает глобальный перелом с человеческой точки зрения и связывает несколько сил, мест и событий. Внутри данного кластера линия «Абathur» сопоставлена с «Чар» и «Сыны Корхала»: эти связи показывают не внешнее сходство, а разные стороны устройства именно мира «StarCraft».
- Аврана КернАврана Керн действует во вселенной «Дети времени» как самостоятельный участник её центральных противоречий, а не как случайный спутник главных героев. Через встречи, выбор союзников и последствия собственных решений персонаж влияет на ход конфликтов, раскрывая скрытые правила мира. В ключевых эпизодах Аврана Керн сталкивается с ценой долга, власти или знания и проявляет отличительные качества, по которым его легко узнать. Эта линия важна внутри «Дети времени», потому что показывает глобальный перелом с человеческой точки зрения и связывает несколько сил, мест и событий. Внутри данного кластера линия «Аврана Керн» сопоставлена с «Мир Керн» и «Портииды»: эти связи показывают не внешнее сходство, а разные стороны устройства именно мира «Дети времени».
- Ада ВонгАда Вонг действует во вселенной «Resident Evil» как самостоятельный участник её центральных противоречий, а не как случайный спутник главных героев. Через встречи, выбор союзников и последствия собственных решений персонаж влияет на ход конфликтов, раскрывая скрытые правила мира. В ключевых эпизодах Ада Вонг сталкивается с ценой долга, власти или знания и проявляет отличительные качества, по которым его легко узнать. Эта линия важна внутри «Resident Evil», потому что показывает глобальный перелом с человеческой точки зрения и связывает несколько сил, мест и событий. Внутри данного кластера линия «Ада Вонг» сопоставлена с «Остров Рокфорт» и «BSAA»: эти связи показывают не внешнее сходство, а разные стороны устройства именно мира «Resident Evil».
Персонажи · обновлено 28 августа 2026 г.